martes, 22 de marzo de 2011

Nueva Version de Dofus 2

 

Ya se vienen modificaciones den Dofus 2!! Si quieres descargar la versión BETA de test, lo puedes hacer desde este link y empezar a investigar antes del 29 de marzo:


Se harán cambios en personajes, en armas, en hechizos, en mobs… uff son un montón de cambios. Vamos a ver algunos de esos cambios…

Mazmorras:

Uno de los cambios más impresionantes,en mi opinión, es la modificación de las mazmorras. Hay 3 puntos de sanción al perder una mazmorra que Ankama ha tenido en cuenta:

- La pérdida de tiempo para volver hasta la mazmorra y comenzar de nuevo.
- La pérdida de puntos de energía.
- La pérdida de una llave de mazmorra.

Así que han decidido hacer algunos cambios que podrás leer aqui:
http://devblog.dofus.com/es/mensajes/174347-guardado-progreso-mazmorra.html


Recaudadores
Ahora se podrá poner recaudadores en la sala final de las mazmorras.
Cuando atacas a un recaudador… no podrás volver a atacarlo hasta dentro de una hora.
Podrás ver la lista de atacantes y defensores desde la interfaz del gremio aún después que la batalla haya comenzado.
Forjamagia
Un personaje no podrá tener más de 1 PA, 1 PM o 1 AL exomageados (bonus que no se presenten con el objeto naturalmente). Ojo! los bonus que sobren en el total de su equipo no se tomarán en cuenta.
Un personaje no podrá combinar con su set y armas y valores mayores a 12 PA, 6 PM y 9 de Alcance (considerando sus objetos + sus valores de base). Los bonus adicionales no se tendrán en cuenta. Los hechizos de bonificación temporal no serán afectados por esta modificación.

Monstruos:
Se reduce nivel, daños…. y la xp otorgada por el Roble Blando y habrá más monstruos en la sala final.
En cambio la rama invocadora será de mayor nivel, no invocará al Abráknido Ancestral… y la xp otorgada se reducirá.
La rama invocadora tendrá mayor nivel y la xp otorgada será reducida.

Diversos otros monstruos verán sus ataques y capacidades reducidos.
Arenas:
Las posiciones de partida en la arena de Bonta y de Brakmar se modifican para aumentar la dificultad de los combates en la arena. La lucha en la arena no debe ser sistemáticamente más fácil que hacer la lucha en las mazmorras.
Mapas y planos de las zonas:
• Todos los templos de las clases fueron rehechos.
• La zona del Castillo de Amakna está completamente rehecha gráficamente con corrales y casas nuevas disponibles.
• En la llanura de Cania y Landa de Sidimonte se delimitarán subzonas redistribuyendo los monstruos.

Pues… algunas razas tendrán mejoras… otras serán desmejoradas. Entre las razas que recibirán mejoras se encuentra el Zobal y el Tymador y entre las que serán desmejoradas se encuentra el ocra.
Estos son algunos de los muchos cambios que se vienen. Aquí les dejo el link para las modificaciones completas. 

http://forum.dofus.com/es/1038-diario-ankama/172055-modificaciones-server-beta-2-3-4-16-marzo

viernes, 18 de marzo de 2011

Mascota Wabbit




Obtener la mascota wabbit es bien sencillo... así que no la compres jeje. Aqui dejamos una guía para que la obtengas con no mucho esfuerzo y te consigas así un bello compañero que te aportará stats de acuerdo a la alimentación que le dés. (Conviene complementar la búsqueda de la mascota con el viajecito al castillo wabbit o a la mazmorra wabbit)
Ahora empecemos... por el principio.
Lo primero que tienes que hacer es pedir la mision con un conejo viejito ermitaño. Para encontrar al conejo, debes entrar en un pasaje oculto tras una roca en [-3,-45].





Luego bajas dos tramos de escaleras y llegarás a la cueva del Wogew Lewmitanyo. Él te encargará un análisis de sangre de un tal wabbit GM





Ahora toca ir a la isla wabbit. Llegando a la isla, te diriges a la entrada a los túneles que se encuentra en la posición [26,-8] y luego sigues el camino de las imágenes:











Aquí esta la entrada a la cueva del Wabbit GM. Ojo para no pasar de largo.




Al bajar por el agujero sigues el camino de la imagen y baja la escalera:





Al llegar deberás entrar en pelea con el Wabbit GM que no querrá dejarte tomar una muestra de sangre pacíficamente.





Ojo con el nivel y características de tu personaje. El wabbit GM tiene bastante vida y resistencias. Aqui dejo un pantallazo del segundo que luché, que por cierto es bastante más bajo de lo que fue el primero.





Ahora... depende de lo que quieras hacer, si seguistes mi consejo y tomastes la misión de camino a alguna de las mazmorras de Wabbit, entonces al salir por la escalera te encontrarás fuera de una casita. Vuelve a entrar pasa el primer túnel y toma esta entrada:





Al entrar donde se indica, te encontrarás de nuevo en el camino de la mazmorra.


Entonces... qué hacemos con la muestra de sangre que obtuvimos? Pues le pedimos al asistente de otomai que se encuentra a la izquierda del templo anutrof que nos analice la muestra y luego volvemos a hablar con Wogew Lewmitanyo en [-3,-45]. Aprovecha que estás ahi y vuelves a tomar la misión para una próxima incursión por la isla de los peluches orejudos.


miércoles, 9 de marzo de 2011

Llegar al santuario de las mascotas sin sufrir

Quien no se ha perdido buscando el camino de los pantanos para el santuario de las mascotas? Pues he aqui una mision que te permitirá llegar al santuario caminando sólo un mapa desde el zaap de sufokia. Así que prepárate, consíguete un miaumiau en la mazmo jalato, 3 amigos más y vamos!

Para hacer esta misión debes ir a la Petrera y hablar con Yokashi. En las imágenes abajo dejo indicadas cuáles son las opciones que deberás seleccionar.





Luego de esto, debes volver a hablar con Yokai y seleccionar la siguiente opción (para ello debes tener al maiumiau en el inventario):



Y ahora te diriges un mapa a la derecha, bajas a la cueva y te paras junto a tus amigos sobre las 4 baldosas. La puerta se abrirá y tendrás acceso al zaap que te deja frente a la puerta del santuario.



Ahora queda pasar la mazmo y juntar polvos de resurrección. Suerte a todos.

Nota: Cada vez que quieras entrar a esta mazmorra tendrás que volver a hacer la misión (buen uso para los gatitos de la mazmo jalato!!)