Ya se vienen modificaciones den Dofus 2!! Si quieres descargar la versión BETA de test, lo puedes hacer desde este link y empezar a investigar antes del 29 de marzo:
Se harán cambios en personajes, en armas, en hechizos, en mobs… uff son un montón de cambios. Vamos a ver algunos de esos cambios…
Uno de los cambios más impresionantes,en mi opinión, es la modificación de las mazmorras. Hay 3 puntos de sanción al perder una mazmorra que Ankama ha tenido en cuenta:
- La pérdida de puntos de energía.
- La pérdida de una llave de mazmorra.
Así que han decidido hacer algunos cambios que podrás leer aqui:
http://devblog.dofus.com/es/mensajes/174347-guardado-progreso-mazmorra.html
http://devblog.dofus.com/es/mensajes/174347-guardado-progreso-mazmorra.html
Recaudadores
Ahora se podrá poner recaudadores en la sala final de las mazmorras.
Cuando atacas a un recaudador… no podrás volver a atacarlo hasta dentro de una hora.
Podrás ver la lista de atacantes y defensores desde la interfaz del gremio aún después que la batalla haya comenzado.
Un personaje no podrá tener más de 1 PA, 1 PM o 1 AL exomageados (bonus que no se presenten con el objeto naturalmente). Ojo! los bonus que sobren en el total de su equipo no se tomarán en cuenta.
Un personaje no podrá combinar con su set y armas y valores mayores a 12 PA, 6 PM y 9 de Alcance (considerando sus objetos + sus valores de base). Los bonus adicionales no se tendrán en cuenta. Los hechizos de bonificación temporal no serán afectados por esta modificación.
Monstruos:
Se reduce nivel, daños…. y la xp otorgada por el Roble Blando y habrá más monstruos en la sala final.
En cambio la rama invocadora será de mayor nivel, no invocará al Abráknido Ancestral… y la xp otorgada se reducirá.
La rama invocadora tendrá mayor nivel y la xp otorgada será reducida.
Diversos otros monstruos verán sus ataques y capacidades reducidos.
Las posiciones de partida en la arena de Bonta y de Brakmar se modifican para aumentar la dificultad de los combates en la arena. La lucha en la arena no debe ser sistemáticamente más fácil que hacer la lucha en las mazmorras.
• Todos los templos de las clases fueron rehechos.
• La zona del Castillo de Amakna está completamente rehecha gráficamente con corrales y casas nuevas disponibles.
• En la llanura de Cania y Landa de Sidimonte se delimitarán subzonas redistribuyendo los monstruos.
Pues… algunas razas tendrán mejoras… otras serán desmejoradas. Entre las razas que recibirán mejoras se encuentra el Zobal y el Tymador y entre las que serán desmejoradas se encuentra el ocra.
Estos son algunos de los muchos cambios que se vienen. Aquí les dejo el link para las modificaciones completas.