martes, 16 de noviembre de 2010

La Crianza de Dragopavos – La Captura



La crianza de dragopavos parece cosa seria… y lo es jeje. Pero si bien es una vocación que parece complicada en principio, no lo es tanto después que uno le toma la mano.
Vamos a intentar hacer una guía que permita aprender el paso a paso de la crianza de dragopavos. En esta primera entrega hablaremos de la captura de los dragopavos salvajes.

1. Obtención del Hechizo

Todo criador que se precie desea un día capturar sus propios dragopavos salvajes y desarrollar el linaje. Pero es tan fácil como comprar un lazo y aprender a atrapar reses a la carrera.

Lo primero que se necesita es el hechizo de captura. El hechizo de captura se consigue en la mazmorra trankitronko. Para ello, tienes que llevar contigo, cuando la hagas, 50 flores y 50 hojas de kalipto (no siempre se consiguen en los mercadillos y si se consigue son muy caras, por lo que se sugiere tomarse con paciencia unos días para lvl y dropear en las regiones de los koalaks). 

Estas flores y hojas las tienes que entregar al Feca que se encuentra al final, de la mazmorra antes de hablar con el trankitronko (no sea que termines saliendo de la mazmorra sin el hechizo por error jeje).


2. La Captura

Una vez obtenido el hechizo, ya podemos capturar pavos salvajes. Lo primero que tienes que hacer es dejar tu dragopavo en el cercado (no se puede capturar dragopavos teniendo uno equipado) y adquirir algunas redes simples de captura con el NPC ubicado en [-17, 0]. Cada vez que atrapes a un dragopavo, pierdes una red de captura y tienes que ir a dejarlo al cercado para continuar cazando.

Ok, ahora estamos con la red equipada en el lugar del arma, sin ningún dragopavo equipado, y con el hechizo de captura colocado en nuestra barra de hechizos. Estamos listos para empezar.

Buscamos el grupo que queremos, entramos en batalla y cuando ésta está a punto de terminar, lanzamos el hechizo de captura. Entraremos en "estado de domesticación" y la batalla tiene que terminar mientras continuemos en ese estado. Si subimos el nivel del hechizo, nos proporcionará más turnos y más posibilidades de atrapar al dragopavo.

Ojo. Se necesita muuuuucha paciencia para lograrlo. La simple red de captura tiene apenas un 10% de eficacia. Si a eso sumamos que la captura también depende de la prospección… pues las posibilidades de conseguir un dragopavo son bien bajas. Si tienes suerte, al final de la batalla te aparecerá un certificado de montura entre los objetos dropeados.


Las monturas salvajes nunca son montables. Para obtener un dragopavo montable a partir de salvajes, se requiere cruzarlos. Luego de la cruza, el padre huye y la madre quedará preñada hasta parir. Después del parto, la hembra también huirá… así que no te encariñes mucho con tus dragopavos salvajes.


La cría, producto de dos salvajes, sí será un dragopavo domesticable y podrá dar inicio al linaje de tu ganado.


domingo, 7 de noviembre de 2010

Nuestros Oficios

Los sabios del gremio han descubierto el secreto del trabajo en común. Nos dedicamos a los oficios y colaboramos entre nosotros para que no nos falte nada.

He aquí un listado de nuestras habilidades. 

Alquimista

  • Sr-Razengan 30+
  • Protexion 100
  • Bajima 40+
  • Planctona-man 56
 

Campesino

  • Eac-II 30+
  • Diomedes 100
  • John-Petrucci 100
  • Semper-Infestus 10+
  • Skeletor-Ajax 8
 

Panadero

  • Eac-II 40+
  • Diomedes 100
  • Eskudera 100
  • Planctona-man 100
 

 
Pescador

  • Eskudera 40+
  • Sir-Hume 40+
  • Birra 10+
  • Clouwa 20+
  • Lugovez 30+
  • Advathar 40+
  • Protexion 60+
  • Teutrem 10+
Pescadero

  • Diomedes 100
  • Eskudera 70+
  • Sir-Hume 30+
  • Lugovez 30+
  • Advathar 90+
Cazador

  • Sabio Resurrecto 100
  • Lugovez 0+
  • Sacrilega 50+



Carnicero

  • Sabio Resurrecto 100
  • Sacrilega 40+
 




Leñador

  • Pelida 80+
  • Mastersieg 10+
  • John-Petrucci 50+
  • Ponzo 45
  •  
    Minero

    • Pelida 80+
    • Velico 20+
    • Sr-Shiru 0+
    • John-Petrucci 30+
    • Bajima 0+
    • Ponzo 13
    Sastre

    • Protexion 60+






     

    Joyero

    • Pelida 80+
    • Mago-oxcurox 25
     




    Zapatero

    • Saczkowski 20+
    • Advathar 30+
    • Sacrilega 0+
     



    Manitas

    • Gandalfillo 10+
     







    Escultor

    …. De Bastones

    …. De Varitas

    …. De Arcos

    Forjador

    .… De Espadas
    • Gandalfillo 30+
     





    …. De Dagas

    .... De Martillos

    …. De Hachas
    • Sir-Hume 20+
     



     …. De Escudos

    …. De Palas
    • Sabio Resurrecto 60+








    Nuestros magos…

    Joyero Mago


    • Pelida 100





    Sastre Mago


    • Protexion 6
       










    Forja-mago de Palas



    • Sabio Resurrecto 10+